黑白棋是一個具有簡單規則的困難遊戲。這種策略類似於跳棋和象棋-兩個參與者試圖驅逐對手的棋子並佔據整個比賽場地。要取得勝利,就需要具備評估戰場整體狀況,預測對手的動作並進行邏輯思考的能力。
遊戲歷史
黑白棋在世界上非常受歡迎。每年都有眾多參與者參加在美國和日本舉行的錦標賽和國際比賽。激動人心的比賽吸引了數百萬遊戲愛好者的關注。
有關遊戲的第一個信息與1870年英語報紙中的出版物有關。 “附件”首先在十字形板上播放,後來被8×8單元的場所代替。 1886年,遊戲的正式規則出現在新聞界。但是,直到1888年,沃爾特·皮爾(Walter Pill)在《女王報》上發表了一系列文章以及有關該遊戲的一些教程後,才開始流行。 1896年,美國愛麗絲·霍華德·卡迪(Alice Howard Cady)出版了《逆轉》,這是一本描述戰略的書。
在不同的國家/地區,該遊戲的名稱為“粉絲”,“中國朋友”,“皇室逆境”,“變色龍”,“拉斯維加斯班菲亞”,“出口”,“ Chan Rieshen”,“ Rivaskino”等。黑白棋出現在上個世紀80年代的蘇聯,但是幾乎沒有人感興趣。
1971年,遊戲進入日本,進行了較小的改動,並獲得了“奧賽羅”的名稱,這在世界範圍內引起了新的歡迎。從那時起,這個名字就成為最普遍的名字,儘管在俄羅斯這個遊戲仍然被稱為黑白棋。五年後,英國和美國從日本購買了許可證,該遊戲的受歡迎程度再次上升。
有趣的事實
- 1997年,世界冠軍村上健(Takeshi Murakami)嘗試用電腦玩奧賽羅。比賽以壓倒性比分0:6結束,以賽車為佳。
- 有關於19世紀初期存在逆轉的信息。 1816年,陪同拿破崙(Napoleon)被囚禁在聖赫勒拿島(Saint Helena)的巴爾曼孔德(Comte de Balmain)寫道,皇帝在反擊。
相反的簡單是騙人的,您將對此深信不疑,與計算機競爭,這個對手沒有弄錯。經驗豐富的玩家說,前50到60場比賽可以被認為是試玩遊戲,只有在他們理解了反向含義之後才有了質的飛躍。希望您有耐心和智慧!用雙面挑戰自己!