Othello

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong Reversi (Othello)

Larong Reversi (Othello)

Ang Reversi ay isang mahirap na laro na may simpleng mga panuntunan. Ang diskarte na ito ay katulad ng mga pamato at chess - sinubukan ng dalawang manlalaro na paalisin ang mga piraso ng kalaban at sakupin ang buong patlang ng paglalaro. Mangangailangan ang tagumpay ng kakayahang masuri ang pangkalahatang larawan sa larangan, asahan ang mga aksyon ng kalaban at mag-isip nang lohikal.

Kasaysayan ng laro

Ang Reversi ay napakapopular sa buong mundo. Maraming mga kalahok ang dumarating sa mga kampeonato at internasyonal na paligsahan sa USA at Japan bawat taon. Ang mga nakagaganyak na kumpetisyon ay nakakaakit ng pansin ng milyun-milyong mga mahilig sa laro.

Ang unang impormasyon tungkol sa laro ay nauugnay sa paglalathala noong 1870 sa isa sa mga pahayagan sa Ingles. Ang Annexation ay unang nilalaro sa isang cross-shaped board, na kalaunan ay pinalitan ng isang patlang na 8 × 8 cells. Noong 1886, lumitaw sa pamamahayag ang opisyal na mga patakaran ng laro. Gayunpaman, ang kasikatan ay dumating lamang noong 1888 sa paglalathala ng isang serye ng mga artikulo ni Walter Pill sa diyaryong Queen at maraming mga tutorial sa laro. Noong 1896, ang Amerikanong si Alice Howard Cady ay naglathala ng Reversi, isang aklat na naglalarawan sa mga diskarte.

Sa iba't ibang mga bansa, ang laro ay nakilala sa ilalim ng mga pangalang "Fan Men", "Chinese Friends", "Royal Reversi", "Chameleon", "Las Vegas Banfia", "Exit", "Chan Rieshen", "Rivaskino", atbp. Si Reversi ay lumitaw sa Unyong Sobyet noong 1980s, ngunit halos walang interesado.

Ang isang bagong paggulong sa pandaigdigang katanyagan ay naganap noong 1971, nang makarating ang laro sa Japan, sumailalim sa mga menor de edad na pagbabago at natanggap ang pangalang "Othello" (Othello). Simula noon, ang pangalang ito ay naging pinakakaraniwan, bagaman sa Russia ang laro ay tinatawag pa ring reversi. Pagkalipas ng limang taon, ang United Kingdom at ang Estados Unidos ay bumili ng isang lisensya mula sa Japan, at ang laro ay muling sumikat.

Interesanteng kaalaman

  • Noong 1997, sinubukan ng kampeon sa mundo na si Takeshi Murakami na i-play ang Othello gamit ang isang computer. Natapos ang paligsahan sa pamamagitan ng pagdurog na 0: 6 na pabor sa kotse.
  • Mayroong impormasyon tungkol sa pagkakaroon ng kabaligtaran noong unang bahagi ng ika-19 na siglo. Noong 1816, ang Comte de Balmain, na sinamahan si Napoleon sa pagkabihag kay Saint Helena, ay nagsulat na ang emperador ay nagpatugtog pabalik.

Ang pagiging simple ng baligtad ay mapanlinlang, makukumbinsi ka dito, nakikipagkumpitensya sa computer, at ang kalaban na ito ay hindi nagkakamali. Ang mga nakaranasang manlalaro ay nagsasabi na ang unang 50-60 na mga laro ay maaaring isaalang-alang na pagsubok, pagkatapos lamang sa kanila mayroong isang husay na paglukso sa pag-unawa sa kahulugan ng baligtad. Hinihiling namin sa iyo ang pasensya at karunungan! Hamunin ang iyong sarili sa reversi!

Paano maglaro ng Othello

Paano maglaro ng Othello

Ang laro ay nilalaro ng 64 chips sa isang square field na may 64 cells. Ang mga chip ay may dalawang kulay, karaniwang itim at puti. Bilang isang patakaran, sa simula sa gitna ng patlang mayroong dalawang puti at dalawang itim na piraso.

  • Mauna si black.
  • Kapag naglalagay ng isang bagong piraso, pumili ng isang lugar kung saan sa pagitan nito at ng isa pang piraso ng iyong kulay mayroong hindi bababa sa isang piraso ng kaaway. Subukang takpan ang patayo, pahalang o dayagonal na hilera ng kalaban sa iyong mga chips. Sa kasong ito, ang mga piraso ng kalaban ay babaliktad at magiging iyong kulay.
  • Kung pagkatapos ng paglipat ay pinamamahalaan mo upang isara ang maraming mga hilera, ang lahat ng mga piraso sa mga hilera na ito ay babaliktad.
  • Kung ang isa sa mga manlalaro ay naubusan ng pinapayagan na paggalaw, ang karapatang lumipat ay pumasa sa kalaban.
  • Nagtatapos ang laro kapag ang buong patlang ay inookupahan ng mga chips. Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng maliit na tilad. Posible ang isang draw sa laro.

Mga tip sa laro

Ang Reversi ay kapareho ng diskarte ng mga pamato at chess. Ang pagpili ng istilo ng pag-play ay nakasalalay sa antas ng manlalaro.

  • Ang pinakasimpleng diskarte ay upang makuha ang mga sulok na hindi na posible na "muling magkolekta". Mula sa mga puntong ito ay maginhawa upang kumalat ng karagdagang impluwensya.
  • Huwag subukang maglagay ng marami sa iyong mga chips hangga't maaari nang sabay-sabay - hahantong ito sa isang pagkawala. Sikaping samantalahin ang mga posisyon sa mga sulok at gilid ng pisara.
  • Limitahan ang mga paggalaw ng iyong kalaban - ganito ang ginagawa ng mga advanced na manlalaro sa baligtad.
  • Alam ng mga masters kung paano gumawa ng mga paglipat mula sa kalaban. Ngunit ang taktika na ito ay nangangailangan ng pagkaginhawa, pagtuon at isang masusing kaalaman sa mga intricacies ng laro.

Hindi mahirap maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa reversi, mas mahirap malaman kung paano maglaro ng may malay at kalkulahin ang pag-unlad ng mga kaganapan. Mahalaga ang karanasan sa reversi, isang araw ang dami ay magiging kalidad, at maaari mong ibahagi sa amin ang mga lihim ng iyong mga tagumpay.