Reversi është një lojë e vështirë me rregulla të thjeshta. Kjo strategji është e ngjashme me damën dhe shahun - dy pjesëmarrës përpiqen të dëbojnë copat e kundërshtarit dhe të zënë të gjithë fushën e lojës. Fitorja do të kërkojë aftësinë për të vlerësuar pamjen e përgjithshme në fushë, për të parashikuar veprimet e kundërshtarit dhe për të menduar logjikisht.
Historia e lojës
Reversi është shumë popullor në botë. Pjesëmarrës të shumtë vijnë çdo vit në kampionatet dhe turnetë ndërkombëtare në SHBA dhe Japoni. Garat emocionuese tërheqin vëmendjen e miliona adhuruesve të lojërave.
Informacioni i parë për lojën lidhet me botimin në 1870 në një nga gazetat angleze. Aneksimi u luajt fillimisht në një tabelë në formë kryqi, më vonë u zëvendësua nga një fushë prej 8 × 8 qelizash. Në 1886, rregullat zyrtare të lojës u shfaqën në shtyp. Megjithatë, popullariteti erdhi deri në 1888 me botimin e një serie artikujsh nga Walter Pill në gazetën Queen dhe disa mësime mbi lojën. Në 1896, amerikanja Alice Howard Cady botoi Reversi, duke përshkruar strategjitë.
Në vende të ndryshme loja njihej me emrat "Fan Men", "Chinese Friends", "Royal Reversies", "Chameleon", "Las Vegas Banfia", "Exit", "Chan Rieshen", "Rivaskino", etj. Reversi u shfaq në Bashkimin Sovjetik në vitet '80 të shekullit të kaluar, por pothuajse askush nuk ishte i interesuar.
Një rritje e re e popullaritetit global ndodhi në vitin 1971, kur loja arriti në Japoni, pësoi ndryshime të vogla dhe mori emrin "Othello" (Othello). Që atëherë, ky emër është bërë më i zakonshmi, megjithëse në Rusi loja quhet ende reversi. Pesë vjet më vonë, Mbretëria e Bashkuar dhe Shtetet e Bashkuara blenë një licencë nga Japonia dhe loja ishte përsëri në rritje në popullaritet.
Fakte interesante
- Në vitin 1997, kampioni botëror Takeshi Murakami u përpoq të luante Othello me një kompjuter. Turneu përfundoi me rezultatin dërrmues 0:6 në favor të makinës.
- Ka informacione për ekzistencën e mbrapshtit në fillim të shekullit të 19-të. Në 1816, Comte de Balmain, që shoqëronte Napoleonin në robëri në ishullin e Shën Helenës, shkroi se perandori po luante mbrapsht.
Thjeshtësia e të kundërtës po mashtron, për këtë do të bindeni, duke konkurruar me kompjuterin dhe ky kundërshtar nuk gabon. Lojtarët me përvojë thonë se 50-60 ndeshjet e para mund të konsiderohen lojëra provë, vetëm pas tyre ka një kërcim cilësor për të kuptuar kuptimin e të kundërtës. Ne ju dëshirojmë durim dhe mençuri! Sfidoni veten me reversi!